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肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策(cè)略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

由于怪物的入侵,城镇(zhèn)处(chù)于危险之中!作为更高指(zhǐ)挥(huī)官,你(nǐ)将亲自奔赴战场,招募不(bù)同流(liú)派(pài)的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔(mó)女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的(de)竖屏(píng)塔防,和(hé)五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样(yàng)。关卡中有不(bù)同的(de)点(diǎn)数放(fàng)置英雄炮台,是主英雄角色和其他(tā)英雄共同(tóng)完成(chéng)的(de)防守(shǒu),也(yě)有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很(hěn)好的选(xuǎn)择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是战力值(zhí),有些偏向数值(zhí)。

千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗一、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》作为一个有版号的游戏,虽然(rán)看起来养成内容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄角色(sè)和炮(pào)台(tái)英雄都是有(yǒu)等级的,高的品级有压制是很常见(jiàn)的。主角有等(děng)级、装备、封(fēng)印、连接等几条(tiáo)线,分阶(jiē)段开启。炮台英(yīng)雄是单线养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店可以升级(jí)全属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养成(chéng)方式。可以(yǐ)预(yù)见的是会战力,造(zào)成卡关(guān)。

商(shāng)业化设计是主流的(de)混合(hé)变现。广告位和付费(fèi)位(wèi)几乎持平(píng),而且很多(duō),有点逼氪的(de)嫌疑(yí),不(bù)太友好(hǎo)。付费的深(shēn)度不(bù)像养成那(nà)么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素(sù)风还不错(cuò),和(hé)2D人物(wù)立绘(huì)融(róng)合的很(hěn)好。主界面(miàn)设计有些(xiē)常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔(tǎ)》没有好的(de)故事,上来(lái)就急(jí)功(gōng)近(jìn)利。对(duì)于暴(bào)躁(zào)玩(wán)家来说确实可以,但是(shì)没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费(fèi)点(diǎn)的(de)话,免费玩家(jiā)可以(yǐ)获得的资源(yuán)非常有限,不(bù)是很友好。建(jiàn)议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单(dān)机,玩(wán)家之间的互动很少(shǎo)。目(mù)前(qián)只有排行榜。

普通(tōng)关卡很简(jiǎn)单,不会有卡(kǎ)关(guān)的情况,精英等级奖(jiǎng)励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵容(róng)搭配和数值。丰富(fù)的(de)活动奖(jiǎng)励(排名(míng)奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有(yǒu)参与感(gǎn)。建(jiàn)议给排名靠后的一些低(dī)保比较好(hǎo)。

总体来说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游戏(xì)还(hái)是千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗不错的(de),像素风品质(zhì)让人很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内(nèi)容。

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